
Trong phiên bản mới Quest 3 của kính Meta, lần đầu tiên được trang bị một máy ảnh màu âm thanh nổi. Video của Zuckerberg đã cho thấy chất lượng truyền tải rõ ràng hơn nhiều so với phiên bản Quest Pro, không có hiện tượng hình ảnh méo mó hay nhiễu hạt “cong vênh” thường gặp trong kính hiện tại có giá 1000 đô la của Meta.
Một phần trong video thể hiện rằng ánh sáng trong môi trường thay đổi, giống như tính năng đã có trong các ứng dụng thực tế tăng cường trên điện thoại như ARKit của Apple, ARCore của Google và Ống kính của Snapchat. Điều này liên quan đến việc thay đổi màu sắc và độ sáng của vật thể thực trong cảnh để phù hợp với nguồn sáng ảo. Ví dụ, trong video, cửa sổ của bể cá ảo được neo vào tường và chúng ta có thể thấy màu sắc và độ sáng thay đổi tương ứng. Điều này là do kính có khả năng kiểm soát từng pixel một trong khi kính AR trong suốt không thể làm được do hạn chế của trường nhìn.
Phần khác trong video cho thấy cách sử dụng cổng neo trên tường để kết nối thế giới ảo với môi trường thực, tạo ra một trò chơi thực tế kết hợp. Trong đoạn video này, kẻ thù giống như thây ma có thể trèo qua cửa sổ ảo để vào trong phòng chơi.
Tuy nhiên, một phần khác của video cho thấy cách các trò chơi thu nhỏ có thể được đặt trên bàn của bạn để tương tác với các bề mặt khác trong thực tế hỗn hợp.
Ở phần cuối video, Zuckerberg và CTO Andrew Bosworth của Meta đã chơi hai trò chơi thực tế hỗn hợp được đặt cùng một nơi. Điều này có nghĩa là họ nhìn thấy cùng một vật thể ảo ở cùng một vị trí trong phòng, bao gồm cả những vật thể họ đang cầm. Điều này đã được thực hiện thông qua Meta Shared Spatial Anchors API được phát hành vào tháng 12.
Trò chơi đầu tiên mà họ thể hiện là một trận đấu kiếm giữa Zuckerberg và Bosworth, khi cả hai đối mặt với nhau. Trò chơi thứ hai cho thấy một tình huống thoải mái hơn, khi họ ngồi cạnh nhau và từ xa điều khiển những chiếc xe tăng ảo thu nhỏ trên mặt sàn.
Tuy Meta chưa tiết lộ rõ về cách hoạt động chi tiết của tính năng nhận thức môi trường trong Quest 3, nhưng để thực hiện thực tế hỗn hợp tương tác với các bức tường của bạn trên Quest 2 và Quest Pro, bạn phải đánh dấu chúng bằng cách thủ công. Tuy nhiên, Meta đã xác nhận rằng Quest 3 sẽ có cảm biến độ sâu và khả năng “hiểu và phản hồi thông minh với các vật thể trong không gian vật lý của bạn”.